PK的强大,除了装备和等第,更需要强大的抵制技能. 战士之是以强大,是由于他的两个冲锋,10秒弗成抵御.倘若宝贝理解了吼怒,那么战士将有四人麻将单机版四个冲锋,共20秒的抵制技... 而看看电法的加点: 冰系:冰甲+7、冰冻之触+7.液化+3.结界+1.(旋动冰气是法师唯一8格刷怪的技能.刷怪超省蓝.}冰法共用去了31点. 电系:敷衍加! 拂云手+7.电盾+7.雷神附体+7.闪电盾+7.真雷神+7.神电一击+7.天罚之雷+7.(注意要留几个技能点.给升级后加点用).
召唤:无敌+7 再弄个棍子+1或+2的.做任务更八面玲珑.召唤公用去了22点. 电法的优势: 冰甲:冰法的冰甲能够增添法师防低的题目. 冰凝固界:我想巨匠都明白.能够定住对方.同时也洗掉了对方当前的状况. 是守边逃跑的切切好技能! 注意.这玩意破.你冰住对方后.普通打对方一下结界就没了. 神电一击:电法146技能.神电一击.7级时.能使怨家加入冰冻成果5秒.此状况不成抵御!一个远程冲锋! 电盾:好技能.巨匠可能在守边时.对方往皇城那条路跑.赶忙追啊!但对方一忽儿就飞到了绝壁下边.跑到了小屋里. 结果! 这不是BUG! 这就是电盾的诡异魅四人麻将小游戏大全力! 拂云手:16%的几率让自身身边的人加入麻木状况!能够和冰法的冰冻之触叠加.就是32%了 [原文地址:电法的屈起 by 俺兜兜里有米糖] [论坛磋商区] 这天的题目: 这样加点的电法是否能掀起新的一种热点加点?
而这种加点形式是否真能振兴,结果显露出富强的势力? (转载请注明出处:http://www.aq78.com/mingxingsanqueyi/20100901/228.html) |