大家都清楚幻杖闻名是在于它的无双的规模与威力(开双倍红血无双,假使不是血牛也会亡故或残废)+JC的灵活运用,基本上是一件难以应付的武器,奇异是遇上了幻杖队根柢无从入手(带风玉除外)。应付如许一把高杀上海麻将伤,高糊口生涯本领的武器谁不爱?纵然小我在躲幻杖的无双特别简略单纯,但是在和人PK得正猛烈的时候(奇异是混战),被一把幻杖过来秒杀,这种滋味又是奈何呢?这把武器比往时的甲刀越发感导游戏的均衡。 修改方法与提议:⒈从糊口生涯中减弱幻杖 ①延伸JC的动员时间(或收缩JC的隔断),由于目前的幻杖JC飞起来特别的远,轻武器都很难跟上幻杖的脚步(在加上判定JC的偏向的时间),重武器就更不消说了 ②不变幻杖JC的偏向,自己跳起来时面向哪就飞向哪(注:此修改会大幅度减弱幻杖) ③减缓幻杖挪动力(不符合现实,杖该当很轻) ⒉从无双中减弱幻杖 ①直接贬低幻杖无双的杀伤力 ②真无双撤除炎玉烧伤,而改为加强幻杖无双原有的无双攻击力 ③收缩无双运用的频率(推选),使转一次耗费的无双越发的多。纵然没能从根柢上处理无双流,但是却能够祛除幻杖的秒杀(或许会导致幻杖成为帮助型武器) ⒊无双成就更改:最终一击的吹飞改为浮空,配合减弱无双的3条,可以使幻杖变为扶助流武器 ⒋若是按以上的方法窜改,还必须保持武器均衡 ①加强各C技的杀伤和周围,向技能流发展 ②稍微加速幻杖的平常攻击,向轻武器发展,加速几何由技能职员实验结尾定 幻杖绝对可以参与技能流和扶助流,可以通过多变的JC(条件是不窜改⒈②,但必定要窜改⒈①的JC隔断)来绕到对头的死后攻击,以及强力连击+无双连击来击溃敌手(条件采用⒋②) 对于开发新模式的方法(针对广泛的无双流),我主张开发“准确模式”⒈红血时,移动速率收缩10%(如许就不会有几何无双流愿意红血到处跑了),而且也适合沙场上的现实(红血代表负伤,敢问沙场有哪私人负伤后跑得和昔时一样快上海麻将连连看的?) ⒉红血后攻击力低沉5%~10%(必定有人说低沉5%有什么用,可是对于后期的高攻武器(拿总和攻击250的武器来讲,就会低沉12.5,很是于开双倍攻击后的25攻击,而这25攻击已经可以给没铸造的人不小的损伤) ⒊为了杜绝以上两种主张带来的反成果(动不动返回据点的人),这模式将要大幅度减缓据点加血速率,但据点可以提升攻击和防御(提升几何需要技能职员的实验)。 以上为我对无双OL的小主张,请能手们不要失笑 (转载请注明出处:http://www.aq78.com/majiangzaixianwan/20120126/1693.html) |